Bravo ! Le jeu est assez sympa, même si en effet un mini tutorial aurait été sympa. Je trouve le son quand on se plante de bouton un peu trop violent. Globalement, l'idée est sympa, et la mise en pratique assez cool! Avec plusieurs niveaux avec des évolution de rythme et de musique, ça pourrait faire un petit jeu sympatique ! C'est une très bonne interprétation du thème, en tout cas. Avec quel logiciel avez-vous fait la musique ?
@steffo Thank you ! I was running out of time (and not space), so I had to decide if I would make a menu or the bonus system, and I chose the bonus system ^^
Simple mais efficace, bien joué ! J'ai beau avoir fait pas mal d'essais, je vais garder mon score secret histoire de pas me couvrir de honte comparé aux autres screenshots ^^
Idée très simple mais efficace :). (Détail, mais j'apprécie l'idée du Game Over qui nous fait redescendre tout en bas.)
Par contre, il est possible de progresser dans le jeu en appuyant sur les touches directionnelles aléatoirement avant même que les directions apparaissent à l'écran (mais du coup, pas de Combo). Lancer la "reconnaissance des touches" uniquement quand les directions à réaliser apparaissent à l'écran pourrait être une solution ?
Oui, je me suis rendu compte de ce problème très tôt dans le developpement du jeu, c'est pour ça que le système de combo a autant d'importance, vu que le jeu va de plus en plus vite, la stratégie d'appuyer sur toutes les touches n'est pas si rentable que ça au bout du compte.
Nice job! It took me a couple of rounds to actually figure out what the objective was, so maybe a small description to start the game off would have been good, but I was able to figure it out pretty quickly. I'm not sure if it was intentional or not, but the times where the arrow was pointing the same direction on both blocks threw me a few times, in that since they both got hit with one key press, I instinctively hit the key again and ended up messing up. I guess I would have expected to have to hit the key for each block rather than have it register both.
@doomshmuck Thank you for the feedback ! It was intentional but after some playtest, I agree that it would have been better if we'd have to press 2 time the arrow.
It could easely be a addicting rhythm mobile game! Liked the simple idea, but it's not too obvious at the beggining. I have to "die" to learn how it works, haha.
Congratulations for the game and keep the good work!
Nice game, well polished and easy to pick up! Love the rate of advancement in the game and also the end where it scrolls to the bottom, neat animation there! The UI overall is really nice. Small thing though - if I spammed my arrow keys I can actually progress forever without penalty :p so perhaps you can add a penalty for a wrong key pressed if you decide to expand on the game! :)
@chicomcastro Hey ! Tanks for playing, I received a lot of feedbacks saying that It would be a great mobile game, I agree but to export it on mobile I have to change a lot of things considering the dimension of the screen and the controls.
@mikixen Thank you so much for your feedback ! I had this problem of spamming the arrow keys very early in the developpement, and that is one of the reason why I implemented the combo system. Actually the goal of the game is to do best score as possible, and not to survive, so I think the strategy is no longer viable.
Comments28
Good job!
You should write about how to play the game though. At first I was a little confued.
However, it took me a while to understand what I had to do to get points, and I didn't expect the game to start immediatly without a menu.
Anyways, well done!
Nice job!)
(Détail, mais j'apprécie l'idée du Game Over qui nous fait redescendre tout en bas.)
Par contre, il est possible de progresser dans le jeu en appuyant sur les touches directionnelles aléatoirement avant même que les directions apparaissent à l'écran (mais du coup, pas de Combo). Lancer la "reconnaissance des touches" uniquement quand les directions à réaliser apparaissent à l'écran pourrait être une solution ?
Oui, je me suis rendu compte de ce problème très tôt dans le developpement du jeu, c'est pour ça que le système de combo a autant d'importance, vu que le jeu va de plus en plus vite, la stratégie d'appuyer sur toutes les touches n'est pas si rentable que ça au bout du compte.
Liked the simple idea, but it's not too obvious at the beggining. I have to "die" to learn how it works, haha.
Congratulations for the game and keep the good work!