- Unfortunately, this time only half of our team was able to participate in the competition. First two days we spent searching for an artist, we arranged a collaboration with 08-n7r6.79.84 And the full work began on the third day in the morning, and ended at 6 am.
- As a result, we made a very simple game about a robot that destroys a city, sacrificing its inhabitants. In fact, we did not have time to make the ending in the game, but you can destroy buildings and enemies, and enjoy the music and chaos :D
- We want to finish the game in the coming days, adding something cool that we did not have time for post-ludum version.
Top notch art and effects as usual. I know you had more planned but I'll review what I can.
When I first played the game, I experimented with the different moves until I realized I really only needed the sword and shield. The sword is a longer range stomp (though worse recovery) and the jump just is really risky. It would be cool if there were more uses for the other attacks, and I was thinking something like Karate Champ: https://youtu.be/RCq3AjLsrrw?t=423
I think the core game is pretty satisfying and the walk/attack animations all feel very good. I'd love to hear what ideas you had on the final version!
The look and music are amazing. The coregameplay loop feels nice, but same as @peachtreeoath I felt no need to use the jump and stomp. I'd love to see what your original inteions were. Also, and maybe that's just me, I found the intro text ridiculously hard to read, mostly due to character spacing and the postprocessing doesn't really help. It looks cool though, I'll give you that.
Господь! В чём секрет? Нельзя же быть настолько крутыми. Даже при всех ваших трудностях это всё равно одна из лучших игор, что довелось покликать на этом джеме. Впрочем, как обычно.
@skigfx возможно секрет в том что нужно от смотреть все 2500 игр ;)
что то кнопки работают жутко странно, я так предполагаю что он пускает анимацию и после её окончания реагирует на нажатие... (иначе почему он не начинает бить сразу после щита, а шагает...) это жутко мешает нормально реагировать плюс общая тормознутость анимаций и то что удар не захватывает область рядом с собой... получается жуткая хардкорщина. В не лучшем смысле, так как это хардкор базирующийся на не отзывчивом управлении. так же сильно обескуражило то что в начале нужно тыкать мышкой не смотря на то что в игре на ней ничего не завязано(сначала думал что плеер на сайте не может подцепить клаву...) по картинке пожалуй перебор по шейдеру, немного хорошо, но как здесь, создаётся ощущение что, что-то с игрой не так.(особенно на трансляции) Тема вроде бы есть но слишком за уши... или я до неё не смог добраться. музыка норм... разве что на мой взгляд ей не много не хватает связи с происходящим... и ульта... круто, красочно и создаёт впечатление что на неё было потрачено много времени но, она толком как будто и не работает, попросту тратя и без того заканчивающееся время жизни меха... (кстати забавно у меня в игре у гг тоже заканчивается жизни по времени)
надеюсь все по существу и нигде не обидел) удачи в следующих джемах)
@rs11s21n вы отсмотрели все 2500? У меня, к сожалению, нет такой возможности. Но я отыграл больше трёхсот игр на данный момент. И эта игра однозначно одна из лучших.
Всё что вы написали касательно необходимости дождаться конца анимации перед новым действием справедливо, но стоит учитывать, что в эпоху аркадно-автоматных игр всё примерно так и игралось (как же бесили длинные прыжки в той же контре, а в старых 2D-файтингах возможность оборвать анимацию была отдельной механикой, называется кэнселлинг). Здесь же на лицо наглядный пример подражания как раз старым добрым аркадам, поэтому подобная механика вполне оправдана и ничего хардкорного в ней нет.
Касательно темы — всё очевидно, вроде. Каждое ваше действие приносит в жертву население города. Такой "Пасифик рим" с элементом ответственности. Круто же ).
@skigfx яж потому и написал что на мой взгляд тема то есть. Но, это как заказать роскошное блюдо в ресторане и смотреть как его поедает кто-то за соседним столиком. Кому-то нравится, а кто-то хочет свой заказ)
не я не осматривал всех... хм и пожалуй я не верно воспринял смысл вашего сообщения пропустив словосочетание "одни из" извиняюсь.
думаю данное явление обусловлено отнюдь не подражанием автоматам, а из-за отсутствия времени у господина программиста, а этот способ наиболее простой в написании и тем не менее сомневаюсь что в файтингах была проблема не возможности нанести удар если персонаж идёт... собственно здесь пока робот не пройдёт шаг мы не можем ничего (разве что может быть блок прерывает)... то есть ты рассчитываешь что удар попадёт по роботу нажимаешь кнопку, но вместо ожидаемого удара мех делает шаг робот летит в это время в твою сторону и попадает в зону отсутствия удара(которая не столь мала)... а игра и без этого была бы сложной. для меня она как и предыдущая не проходима(в плохом смысле того слова)
Well this entry was certainly unique and you summed it up yourselves on the itch.io page:
> Unfortunately, this time only half of our team was able to participate in the competition. First two days we spent searching for an artist, we arranged a collaboration with 08-n7r6.79.84 And the full work began on the third day in the morning, and ended at 6 am.
You certainly worked very hard on the audio and visuals. Without them this might as well have been a comp entry. The relation to the theme is really not clear without watching the intro because for all I know those people aren't being "sacrificed".
The game is really hard to beat, as far as I can tell if I don't get enough people the bar will start to drain at a a near exponential rate.
Okay enough banter:
* Although you're moving in one direction at a near constant speed the ability to block is a much appreciated addition. * More than one type of enemy in a runner is always a plus. * Assigning a move to every arrow key was also pretty nice.
So yeah nice job! I found this gem in DANGER, hopefully I'll be able to help propel you into ranked. Best of luck!
Loved the graphics in this game and the music was good too. The game mechanics could have been a bit more fun but I understand that it's hard to make that with the time give. All in all a good game.
Looks and feels very cool. The attacks and jumps are quite satisfying, maybe adding screams when you kill things would be nice. It is off course not a finished game as there is no real goal or end. I also found it a bit strange to use the arrow keys but that's a choice off course. The music really added something to the experience and the art style is very nice! The theme wasn't really there though. Hope you make a post-LD version of this!
Comments20
we forget about password, sorry
now it should work!
When I first played the game, I experimented with the different moves until I realized I really only needed the sword and shield. The sword is a longer range stomp (though worse recovery) and the jump just is really risky. It would be cool if there were more uses for the other attacks, and I was thinking something like Karate Champ: https://youtu.be/RCq3AjLsrrw?t=423
I think the core game is pretty satisfying and the walk/attack animations all feel very good. I'd love to hear what ideas you had on the final version!
Also, and maybe that's just me, I found the intro text ridiculously hard to read, mostly due to character spacing and the postprocessing doesn't really help. It looks cool though, I'll give you that.
что то кнопки работают жутко странно, я так предполагаю что он пускает анимацию и после её окончания реагирует на нажатие... (иначе почему он не начинает бить сразу после щита, а шагает...) это жутко мешает нормально реагировать плюс общая тормознутость анимаций и то что удар не захватывает область рядом с собой... получается жуткая хардкорщина. В не лучшем смысле, так как это хардкор базирующийся на не отзывчивом управлении. так же сильно обескуражило то что в начале нужно тыкать мышкой не смотря на то что в игре на ней ничего не завязано(сначала думал что плеер на сайте не может подцепить клаву...) по картинке пожалуй перебор по шейдеру, немного хорошо, но как здесь, создаётся ощущение что, что-то с игрой не так.(особенно на трансляции) Тема вроде бы есть но слишком за уши... или я до неё не смог добраться. музыка норм... разве что на мой взгляд ей не много не хватает связи с происходящим... и ульта... круто, красочно и создаёт впечатление что на неё было потрачено много времени но, она толком как будто и не работает, попросту тратя и без того заканчивающееся время жизни меха... (кстати забавно у меня в игре у гг тоже заканчивается жизни по времени)
надеюсь все по существу и нигде не обидел) удачи в следующих джемах)
Всё что вы написали касательно необходимости дождаться конца анимации перед новым действием справедливо, но стоит учитывать, что в эпоху аркадно-автоматных игр всё примерно так и игралось (как же бесили длинные прыжки в той же контре, а в старых 2D-файтингах возможность оборвать анимацию была отдельной механикой, называется кэнселлинг). Здесь же на лицо наглядный пример подражания как раз старым добрым аркадам, поэтому подобная механика вполне оправдана и ничего хардкорного в ней нет.
Касательно темы — всё очевидно, вроде. Каждое ваше действие приносит в жертву население города. Такой "Пасифик рим" с элементом ответственности. Круто же ).
не я не осматривал всех... хм и пожалуй я не верно воспринял смысл вашего сообщения пропустив словосочетание "одни из" извиняюсь.
думаю данное явление обусловлено отнюдь не подражанием автоматам, а из-за отсутствия времени у господина программиста, а этот способ наиболее простой в написании и тем не менее сомневаюсь что в файтингах была проблема не возможности нанести удар если персонаж идёт... собственно здесь пока робот не пройдёт шаг мы не можем ничего (разве что может быть блок прерывает)... то есть ты рассчитываешь что удар попадёт по роботу нажимаешь кнопку, но вместо ожидаемого удара мех делает шаг робот летит в это время в твою сторону и попадает в зону отсутствия удара(которая не столь мала)... а игра и без этого была бы сложной. для меня она как и предыдущая не проходима(в плохом смысле того слова)
> Unfortunately, this time only half of our team was able to participate in the competition. First two days we spent searching for an artist, we arranged a collaboration with 08-n7r6.79.84 And the full work began on the third day in the morning, and ended at 6 am.
You certainly worked very hard on the audio and visuals. Without them this might as well have been a comp entry. The relation to the theme is really not clear without watching the intro because for all I know those people aren't being "sacrificed".
The game is really hard to beat, as far as I can tell if I don't get enough people the bar will start to drain at a a near exponential rate.
Okay enough banter:
* Although you're moving in one direction at a near constant speed the ability to block is a much appreciated addition.
* More than one type of enemy in a runner is always a plus.
* Assigning a move to every arrow key was also pretty nice.
So yeah nice job! I found this gem in DANGER, hopefully I'll be able to help propel you into ranked. Best of luck!