3 de febrero de 1813 - Nos encontramos en la ciudad de San Lorenzo, provincia de Santa Fe, Argentina.
El ejército patriota, encabezado por el General Don José de San Martín, se encuentra en plena batalla por la liberación.
Del otro lado, el ejercito Realista, decididos a llegar hasta las últimas consecuencias para lograr mantener el régimen monárquico que azotaba a toda America del Sur.
En este contexto el caballo del General San Martín es alcanzado por las armas enemigas, dejando al mismo en el suelo sin la posibilidad de defenderse.
Es aquí, donde nuestro soldado Cabral está decidido a dar su vida por protegerlo, y con ello proteger los sueños de libertad...
February 3, 1813 - We are in the city of San Lorenzo, Santa Fe province, Argentina.
The Patriot army, led by General Don José de San Martín, is in full battle for liberation.
On the opossite side: The Royalist army. And they are determined to go to the last consequences in order to maintain the monarchical regime on South America.
On this context, General San Martín's horse is hit by enemy weapons, leaving him on the ground without the possibility of defending himself.
This is when our soldier Cabral shows up. And he is determined to give his life to protect him and the dreams of freedom ... ... ...
* me gusto la tematica, no se me hubiera ocurrido nunca * los modelos estan re copados, si los hiciste vos felicitaciones * me resulto un poco confuso la gente peleando, veia un ingles y trataba de pegarle pero no pasa nada ni tengo feedback de miss * en un momento me quede sin enemigos que matar y no sabia que hacer * el menu esta piola pero capaz es mucho texto todo junto * usar el sable me saca vida, no puedo atinar los golpes con todo esto, es un buen juego de jam, y me gusto mucho la idea
@blackmoodgames Gracias por el feedback! Muchas gracias por probarlo! Nos alegra que te haya parecido interesante! Nosotros la pasamos muy bien haciéndolo. La idea surgió en conjunto, el arte es de Sergio Costa, la programación de Lino Sapetti (rustimak) y el "arreglo musical" de la marcha de San Lorenzo (Cayetano Alberto Silva) es de quien te habla Leonardo Groia.
@blackmoodgames -en un momento me quede sin enemigos que matar y no sabia que hacer ----: Quizás no lo dejamos en claro en el principio, pero la idea es agarrar a San Martin (abajo a la izquierda marcado en azul) con la barra espaciadora apretada y arrastralo hasta las banderas para mantenerlo vivo. Y seguir así hasta llegar a donde indica la flecha blanca que rodea a nuestro PJ (cabral). Luego de llegar con San Martin a ese lugar, se podría decir que ganas el juego porque lo salvaste :) Otra cosa a tener en cuenta es que los realistas van a por San Martin, en el gameplay perdes porque los realistas terminan matando a San Martin.
Obviamente le falta mucho desarrollo :P , pero bueno, nos gustó la idea probablemente lo querramos seguir mejorando. Por eso de nuevo gracias por tus aportes!
Great mood with this game, shooting was oddly satisfying! I cant say I 100% knew what I was doing though, but most of it was easy enough to work out. I never add additional languages to my games in a gamejam so I cant really complain, but I do wish there was an english option :p Also nice voxel art!
No esperaba encontrarme esto, ya jugue 30 juegos y este es el primero que me hace sonreir durante todo el juego. Encima el chabon es tan heroico que nisiquiera puede matar a alguien por la espalda. Muy lindo el juego y gran trabajo. Y genial que hieron algo tan argentino, se ganaron un +1 a todas las puntuaciones solo por eso.
The tutorial was useful, but it has an unnecessary endless flipping when you click next. Next should stop being clickable when you are at the end. Graphics are killer, love the style!
I love your graphic style and the tutorial part. But I'd love to have more impact when I attack the enemy, the gun is quite op though. Btw, great job !!
Good game! Great mood and interesting gameplay. But it's difficult to see the text when it's mix with english and spanish. Also, there are some bugs on animation and moving.
I'm usually not very enthusiastic about playing soldiers in war scenarios because the games tend to be rather bland and predictable. This was actually quite interesting in it's puzzely nature and well polished in regards to the controls. The voxel graphics worked very well and gave me a feeling to be inside the biggest every lego diorama :D In the end I couldn't find any of the curcles to heal the general anymore even thought I almost never stopped to fight. Do they just stop appearing or did I simply miss them?
I never realized that I wanted a mixed Spanish-English language game before now. ¡Fue magnífico!
It took me a while to figure out what the little blue dot meant, I think it might be a good idea to make it into an arrow shape to give an idea that that's the direction to travel in :)
The graphics/look and feel were very nice. I only ran into two problems: 1) sometimes the enemies would just circle around my position and/or teleport a short distance, and 2) it was sometimes difficult to see San Martín's health when I was dragging him straight up.
Great job! I've played it several times, hopefully I'll be able to beat it soon!
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A little of the gameplay
* me gusto la tematica, no se me hubiera ocurrido nunca
* los modelos estan re copados, si los hiciste vos felicitaciones
* me resulto un poco confuso la gente peleando, veia un ingles y trataba de pegarle pero no pasa nada ni tengo feedback de miss
* en un momento me quede sin enemigos que matar y no sabia que hacer
* el menu esta piola pero capaz es mucho texto todo junto
* usar el sable me saca vida, no puedo atinar los golpes
con todo esto, es un buen juego de jam, y me gusto mucho la idea
Nos alegra que te haya parecido interesante! Nosotros la pasamos muy bien haciéndolo.
La idea surgió en conjunto, el arte es de Sergio Costa, la programación de Lino Sapetti (rustimak) y el "arreglo musical" de la marcha de San Lorenzo (Cayetano Alberto Silva) es de quien te habla Leonardo Groia.
Un saludo!
-en un momento me quede sin enemigos que matar y no sabia que hacer ----: Quizás no lo dejamos en claro en el principio, pero la idea es agarrar a San Martin (abajo a la izquierda marcado en azul) con la barra espaciadora apretada y arrastralo hasta las banderas para mantenerlo vivo.
Y seguir así hasta llegar a donde indica la flecha blanca que rodea a nuestro PJ (cabral).
Luego de llegar con San Martin a ese lugar, se podría decir que ganas el juego porque lo salvaste
:)
Otra cosa a tener en cuenta es que los realistas van a por San Martin, en el gameplay perdes porque los realistas terminan matando a San Martin.
Obviamente le falta mucho desarrollo :P , pero bueno, nos gustó la idea probablemente lo querramos seguir mejorando. Por eso de nuevo gracias por tus aportes!
Abrazo!
Also nice voxel art!
In the end I couldn't find any of the curcles to heal the general anymore even thought I almost never stopped to fight. Do they just stop appearing or did I simply miss them?
And Fun Gameplay :joystick:
I cond't read most of the text due to the color and size of the font. :book:
Good Game. :video_game:
It took me a while to figure out what the little blue dot meant, I think it might be a good idea to make it into an arrow shape to give an idea that that's the direction to travel in :)
The graphics/look and feel were very nice. I only ran into two problems: 1) sometimes the enemies would just circle around my position and/or teleport a short distance, and 2) it was sometimes difficult to see San Martín's health when I was dragging him straight up.
Great job! I've played it several times, hopefully I'll be able to beat it soon!