GARBAGE MASTER

GARBAGE MASTER

This game is from ldjam.com, which is currently unavailable.
You can try viewing the original page on Web Archive (may not load correctly).
overall: 3.30
fun: 3.10
innovation: 3.20
theme: 3.00
graphics: 3.70
audio: 3.70
humor: 3.60
mood: 3.70
It is not easy for engineers to live in a fully automated world. When all technology is made by smart machines, the former professional engineer has no choice but to go underground, and every day, day after day, cyclically create unlicensed technologies on the black market. But what can you not do to avoid starving to death?

Create high-tech augmentations from garbage and scrap metal. Have time to sell as many products as possible before the day is over and the customers are out.

Become a garbage master.

Terms of use:
1. play only in Full HD ( 1920x1080)
2. Management
- WASD - player movement
- Drag'n'drop - move items to inventory, hand over spare parts to the customer

The game was developed during participation in the Ludum Dare 47 gamejem from the community of authors “Indicator"

Worked on the project:

Code: Alopar
Game Design: Apestol, Kopetan Ulitko
Art: Apestol, shine.hoffe
Sound: soncishine https://instagram.com/sonicshine/

The project uses only original graphics and sound.

Инженерам нелегко жить в полностью автоматизированном мире. Когда все технологии создаются умными машинами, бывшему профессиональному инженеру ничего не остается, как уйти в подполье и каждый день, день за днем создавать нелегальные технологии на черном рынке. На что вы пойдете, чтобы не умереть с голоду? Создавайте высокотехнологичные аугментации из мусора и металлолома. Успейте продать как можно больше товаров до того, как день закончится и покупатели уйдут.

Правила пользования:
1. Играть только в Full HD (1920х1080)

2. Управление:
- WASD - передвижение игрока
- E - активация интерактивных предметов
- Drag'n'drop - перемещение вещей в инвентарь, сдать запчасть клиенту
Игра была разработана во время участия в геймджеме Ludum Dare 47 от Сообщества авторов “Индикатор"

Над проектом работали:

Code: Alopar (Лопарь Александр)
Game Design: Apestol (Эдуард Шуйский), Kopetan Ulitko (Дмитрий Куценко)
Art: Apestol (Эдуард Шуйский), shine.hoffe (Надежда Семёнова)
Sound: soncishine (Ефим Скляров) https://instagram.com/sonicshine/

В проекте использована только оригинальная графика и звуковое сопровождение.
Found a bug?
Tell us on Discord