What a fun game! Lovely sound effects, cool commodore-inspired graphics in a 3d setting, surprisingly good animation and particle effects - great job.
Plus, you get to finally play as a measly NPC, slowly leveling up, scrounging enough cash together, betraying your friends to harvest them for coin - all so you can finally show that arrogant 'player' who is boss. So cool, fantastic idea, great execution.
Very nice litte game with a cool concept of being a lowly creature that the player just kills. Was very fun to play and its a nice twist on the general theme. Well done!
Very well executed, and a lot of very polished work for a weekend gamejam submission. Had a great time with it and I think you've got a solid basis for something more if you wanted to take it further.
The video on this page showing the "player's" perspective is a nice touch :)
Cool idea - the last couple of loops on the way to 100 coins got a bit tedious since there aren't all that many different strategies/paths to try but overall I had fun.
@cursedsoldier Привет! Как работа мне понравилась. Необычный сеттинг, точнее ты не ожидаешь с чем столкнешь, какой-то король, какие-то люди. Мне нравится стилистика 2д в 3д, интересно смотрится, возможно для джема самое то. Конечно возникают вопросы что происходит и что нужно делать. Сразу говорю, до конца игру не прошёл, кажется разобрался что нужно сделать, это убить всех зелененьких, забрать их монеты, взять дробовик и уничтожить короля. Я пособирал монеты, это оказалось очень долгим занятием и подумал, что дальнейшее развитие действие знаю и на этом закончил играть.
В принципе мне нравятся, когда кто-то берется за экспериментальный проект, пусть это выглядит не отполировано или еще что-то, но всегда подкидывает пару интересных мыслей. Желаю удачи!
@dmitry-mozgin Привет ещё раз! Справа внизу стоит банкомат и в него можно кидать монетки. Там они будут сохранятся между циклами. Мне хотелось чтобы игроки сами находили такие вещи, но что-то видимо пошло не так :) Спасибо что поиграл
@c1tr00z просто очень не очевидно, что что-то будет сохранятся, когда умираешь, этого просто вообще нету в мыслях. (Еще, возможно, когда ты умираешь, то жизни и опыт сбрасывает, может подсознательно ты думаешь, что вообще все сбросилось.) Когда прочитал про автомат в комментариях, то честно немного расстроился, что сам до этого не додумался, так что идея с автоматом мне понравилась)
@dmitry-mozgin Ну, возможно тебе просто не повезло, там же встроенная система подсказок есть, на экране проигрыша и в главном меню. А вообще да, банкоматом я горжусь =) Хотел сделать ещё чтобы монетки наносили урон, но не успел/забыл
Hey! Uhm... приве́т (heh, I really want to learn russian). Enjoyed your game, cool concept, thanks for also checking ours and the cool feedback. I like how you positioned the sprites and how much you accomplished for such a small time. Hope to see you next jam!
Hey thats an interesting concept. I found myself losing interest waiting for the timer. If you can skip it I could not see, so I only got through a few loops in my 10 minutes I give to games. A skip when ready option would be a winner. Top originality though.
Nice take on the loop theme! Overall nice, simple and short, I finished the game.
Did the blood do anything or was it just for visual? I thought it would maybe heal you, but the "Player" being on a rampage and all, it would always break before I could try it.
Plus, you get to finally play as a measly NPC, slowly leveling up, scrounging enough cash together, betraying your friends to harvest them for coin - all so you can finally show that arrogant 'player' who is boss. So cool, fantastic idea, great execution.