The basic idea is good, the implementation is simple but nice. However, there are lots of things you can continue to improve here. You should have more levels and more mechanics added for this game to become better. For a first LD it's fairly good.
I really liked this game - played it to the end - enjoyed :)
R
refreshcreations17 Dec 2012, 22:57
Nice, simple game, you really have to nseak around slowly to catch the damn cute kid. A decent first entry, Nice sound effect in there with the floor creaking, added to the atmosphere. Could do with more polish but overall a nice interpretation of the theme and well done for completing a game in 48 hours!
For me (Win7-64/Chrome) the web link opens up a Dropbox download manager.
The best way to hotlink from Dropbox is get the "public link" to the game's .html file, remove the "s" from the "https" it gives you, and then use bit.ly or something to shorten it.
Nice idea, but it was as if the kid knew I was there for lots of those levels. He turns his light on the moment I walk in front of him -- not very convincing. Fairly easy to beat, so it was a little boring. I did enjoy it, though.
Once again, thanks you all guys. I didn't have enough time to implement the torch correctly but yeah the idea is to light a part of the room and refresh the player mental map of the scene.
@EatenAlive3 the kid turns the light on when the player do some noise, for example when you hit something in the room or when you walk on some wooden floor (you can't see wooden floor but you hear it when you walk on it).
@Dark Acre Jack thank you for your recomandation but I ve tried to make a proper export for the web and all i have once uploaded on Dropbox is an error : Failed to download data files. And if i check for more details I only have : download fails, please retry. I don't see what I do wrong ... Please Help ^^
the first "tock" when my villain hit the wall really scared me, cause i didn't expect sound :D maybe a "swoosh" of the villain while he's moving and some terrifying noises of the mean kid would be nice! overall a fine game for your first LD!
Ah, le voleur d’enfants ! J’adore l’idée de mémoriser le niveau pour ensuite le parcourir dans le noir (dommage que le noir soit plutôt gris) Je pense que ça pourrait être amélioré en mettant plus de niveaux de « danger », faire que courir vite nous fasse repérer plus facilement, qu’il y ait moyen de marcher discrètement (enregistrer des records de temps pourrait forcer à chercher le compromis idéal entre rapidité et discrétion), etc. Je n’arrive pas du tout à finir le dernier niveau, le gamin me repère quoi que je fasse =/
Donc très bonne idée et vraiment pas mal mise en oeuvre (même si ça pourrait être amélioré). Question : comment as-tu fait le son du plancher qui craque ?
@Niavlys: Je vais continuer à travailler sur cette idée. Il sera possible de jouer avec la vitesse de déplacement du joueur dans une prochaine version :) Pour le son, je l'ai récupéré sur le web et je l'ai attaché à un objet qui déclenche le son quand il est en collision avec le joueur.
@Pierrec: if you refer to the link web, i've tried but i can't make a proper link. But you can download it and play.
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The best way to hotlink from Dropbox is get the "public link" to the game's .html file, remove the "s" from the "https" it gives you, and then use bit.ly or something to shorten it.
I didn't have enough time to implement the torch correctly but yeah the idea is to light a part of the room and refresh the player mental map of the scene.
@EatenAlive3 the kid turns the light on when the player do some noise, for example when you hit something in the room or when you walk on some wooden floor (you can't see wooden floor but you hear it when you walk on it).
@mikemacdee I'm working on it ;)
J’adore l’idée de mémoriser le niveau pour ensuite le parcourir dans le noir (dommage que le noir soit plutôt gris) Je pense que ça pourrait être amélioré en mettant plus de niveaux de « danger », faire que courir vite nous fasse repérer plus facilement, qu’il y ait moyen de marcher discrètement (enregistrer des records de temps pourrait forcer à chercher le compromis idéal entre rapidité et discrétion), etc.
Je n’arrive pas du tout à finir le dernier niveau, le gamin me repère quoi que je fasse =/
Donc très bonne idée et vraiment pas mal mise en oeuvre (même si ça pourrait être amélioré). Question : comment as-tu fait le son du plancher qui craque ?
Pour le son, je l'ai récupéré sur le web et je l'ai attaché à un objet qui déclenche le son quand il est en collision avec le joueur.
@Pierrec: if you refer to the link web, i've tried but i can't make a proper link. But you can download it and play.