Looks like SharpDX throws an exception, here's the info from Event Viewer:
Anwendung: McNuggetQuest.exe Frameworkversion: v4.0.30319 Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund eines Ausnahmefehlers beendet. Ausnahmeinformationen: SharpDX.SharpDXException
Stapel: bei SharpDX.Result.CheckError() bei SharpDX.MediaFoundation.MediaFactory.GetService(SharpDX.ComObject, System.Guid, System.Guid, IntPtr ByRef) bei Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer.PlatformPlaySong(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song) bei Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer.Play(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song) bei MonoGame.Engine.GameManager.PlayMusic(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song, Boolean) bei MonoGame.Engine.GameManager.FinishLoading() bei MonoGame.Engine.GameManager.RunGame() bei MonoGame.Engine.Internal.Engine.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime) bei Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime) bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() bei MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.OnIdle(System.Object, System.EventArgs) bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32) bei System.Windows.Forms.Application+ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr, Int32, Int32) bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32, System.Windows.Forms.ApplicationContext) bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoop(Int32, System.Windows.Forms.ApplicationContext) bei System.Windows.Forms.Application.Run() bei MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop() bei MonoGame.Framework.WinFormsGamePlatform.RunLoop() bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(Microsoft.Xna.Framework.GameRunBehavior) bei MonoGame.Engine.Internal.Program.Main()
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Windows 7
Looks like SharpDX throws an exception, here's the info from Event Viewer:
Anwendung: McNuggetQuest.exe
Frameworkversion: v4.0.30319
Beschreibung: Der Prozess wurde aufgrund eines Ausnahmefehlers beendet.
Ausnahmeinformationen: SharpDX.SharpDXException
Stapel:
bei SharpDX.Result.CheckError()
bei SharpDX.MediaFoundation.MediaFactory.GetService(SharpDX.ComObject, System.Guid, System.Guid, IntPtr ByRef)
bei Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer.PlatformPlaySong(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song)
bei Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaPlayer.Play(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song)
bei MonoGame.Engine.GameManager.PlayMusic(Microsoft.Xna.Framework.Media.Song, Boolean)
bei MonoGame.Engine.GameManager.FinishLoading()
bei MonoGame.Engine.GameManager.RunGame()
bei MonoGame.Engine.Internal.Engine.Update(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(Microsoft.Xna.Framework.GameTime)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
bei MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.OnIdle(System.Object, System.EventArgs)
bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32)
bei System.Windows.Forms.Application+ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr, Int32, Int32)
bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32, System.Windows.Forms.ApplicationContext)
bei System.Windows.Forms.Application+ThreadContext.RunMessageLoop(Int32, System.Windows.Forms.ApplicationContext)
bei System.Windows.Forms.Application.Run()
bei MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
bei MonoGame.Framework.WinFormsGamePlatform.RunLoop()
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(Microsoft.Xna.Framework.GameRunBehavior)
bei MonoGame.Engine.Internal.Program.Main()