In the darkness
Find treasures in the dark water deep!
WASD - move
Left Mouse Button - shoot
Space - turn off/on light
Destroy leads to get more resources
Game has two endings. Open all!
#### Team: RollCreators
- Game designe: Egor Savenko
- Artist: Andrey Elisafenko
- Developer: Vyacheslav Zhuravlev
- Sound designer: Sergey Gushin
Screenshoots
Controller
WASD - move
Left Mouse Button - shoot
Space - turn off/on light
Destroy leads to get more resources
Game has two endings. Open all!
Credits
#### Team: RollCreators
- Game designe: Egor Savenko
- Artist: Andrey Elisafenko
- Developer: Vyacheslav Zhuravlev
- Sound designer: Sergey Gushin
Genres: platformer



Comments16
I like gameplay and it's really fun. The art is nice. The mine explosion range is not enough visible or understandable.
Good job on this jam! I hope you will get a good rating.
The visuals were great too, beautiful pixel and sprite art, nice lighting.
Very soild submission, congrats !
I love how balanced the game is when it comes to having rockets - there's always enough to collect, but not too much!
I managed to cheat the game: On start I went to far left, outside screen, and a couple of minutes later a got an ending
На хакатоне год назад мы делали игру с практически такой же задумкой. Моментов схожих уйма, вы словно мысли мои прочитали))) Результат мне очень зашел, игра пройдена, ставлю все пятёрки. Вы круто поработали!
Some remark: game lacks of indication of radius of damage of mines, sometimes it feels too large. Expectation: game indicated of radius using visual effects, e. g. expanding circles.
Good job!
--
Приятная атмосфера, которую поддерживают цветовая палитра и музыка! Довольное цепляющая механика извлечения и сбора ресурсов.
Небольшое замечание: в игре отсутствует индикация радиуса поражения мин, иногда он кажется слишком большим. Ожидание: игра визуально показывает радиус поражения, напр. с помощью расходящихся кругов.
Отличная работа!
+Простые, но хорошо сочетающиеся механики
+Графика и звуки шикарные
+Прямое соответствие теме
-быстро становится весьма сложной
-мины очень хардкорые - не хватает визуала перед взрывом и понятной области поражения